Croeso i Ganllaw Pentref Resident Evil IGN. Mae'r dudalen hon yn cynnwys gwybodaeth am deyrnas ffatri olaf yr arglwydd Heisenberg. Mae'r canllaw hwn yn cynnwys gwybodaeth am gyfrinachau, trysorau, a chasgliadau, fel dogfennau a geifr gwarcheidiol y gellir eu canfod ar hyd y ffordd, gan gynnwys sut i actifadu'r safle defodol, sut i uwchraddio lefel y ffatri, sut i gael yr allwedd i Heisenberg, a sut i drechu Heisenberg A'i greadur arbrofol Sturm…
Nawr bydd gennych chi bob un o'r pedwar fflasg o Rose, sef y pen, y torso, y breichiau a'r coesau. Ewch yn ôl at yr allor, gwerthwch eich holl drysorau a phrynwch unrhyw uwchraddiadau sydd eu hangen arnoch gan y dug, a chadwch eich cynnydd.
Ewch at yr allor a rhowch y pedwar fflasg i mewn i'r cynhwysydd. Ar ôl agor, gallwch gael cwpan y cawr. Gyda'r eitem newydd hon, gallwch nawr fynd at y dias mawr yn safle'r seremoni, lle mae'r pedwar cerflun enfawr ym mhob tŷ wedi'u lleoli.
Unwaith i chi roi'r Greal Sanctaidd ar ddias, bydd golygfa'n ymddangos, gan godi pont enfawr yn ffatri Heisenberg i glirio'r ffordd ar gyfer eich gwrthdaro nesaf. Pan fyddwch chi'n croesi ei ffatri, byddwch chi'n cael eich tywys i lawr is a dywedir wrthych chi am fynd i mewn a'i gyfarfod.
Nid oes dim byd gwerth ei nodi yn yr ardal fawr sy'n arwain at fynedfa ei ffatri, ac eithrio rhai sbarion rhydlyd a sbarion metel yng nghefn rhai ceir wedi'u difrodi ar y ddwy ochr.
Mae'r hen fynedfa arddull ysgubor yn syndod o dawel, gyda drws mwy wedi'i gloi y tu mewn, gan eich gorfodi i fynd i'r chwith, cymryd rhywfaint o bowdwr gwn o'r silff, a dod o hyd i ddrws sy'n arwain yn ddwfn o dan y ddaear.
Ewch i lawr y llwybr i mewn i ystafell fawr arall, cymerwch ychydig o hylif cemegol o'r bwrdd, yna trowch i'r dde ac edrychwch ar y wal fawr sydd wedi'i gorchuddio â lliain.
Cyn i Heisenberg ei hun ymddangos i roi gwybod i chi am ei gynllun mawreddog, bydd gennych amser i edrych ar gynllun gwregys pry cop mawreddog Heisenberg. Ni fydd Ethan yn cytuno'n llwyr â'r tîm simsan hwn, felly byddwch yn cael eich taflu i'r ffatri heb seremoni i gwrdd ag anifail anwes bach Heisernberg.
Os ewch chi i'r gwely gyda'ch gilydd, mae'n rhaid i chi adael y person sydd wedi'i glynu wrth ei wyneb gan lafnau'r propelor. Ni allwch wneud dim i'w niweidio nawr, felly rhedwch, trowch i'r dde pan fydd y drws ffrynt ar gau, ewch allan o dwll yn y wal, a pharhewch i'r dde.
Ni fydd yr anghenfil y tu ôl i chi yn poeni gormod am y drws ac yn ei agor, gan eich gorfodi i barhau i redeg wrth guddio o dan rywfaint o falurion. Pan fyddwch chi'n dod ar draws pen dall arall, mae siwt yn edrych i'r dde a all eich tywys yn ddwfn i mewn i ffatri Heisenberg.
Byddwch chi'n dod yn domen sbwriel enfawr, ond o leiaf ni fydd yr anghenfil yn eich dilyn mwyach. Cerddwch drwy bentwr wrth i chi ddringo i'r chwith, gan chwilio am bob math o sbarion rhydlyd, powdr gwn a sbarion metel. Dewch o hyd i ysgol ar y wal a gallwch neidio arni.
Ni fydd yn hir cyn y byddwch yn dod ar draws mwy o weithiau Hiesenberg - mae'r rhain yn debyg iawn i'r ellyllon rydych chi wedi ymladd â nhw o'r blaen, ond rhaid defnyddio'r arfwisg ar eu pennau cyn y gallwch chi gael rhai lluniau pen go iawn. Gan eu bod nhw'n tueddu i gasglu at ei gilydd, gallwch chi hefyd ddewis ffrwydro i glirio'r ffordd, yna symud i'r pellter i godi rhywfaint o wastraff rhydlyd, ac edrych i'r chwith am y gril wal y gellir ei agor.
Wrth ddringo i fyny ac i lawr ysgol, cafodd ei hun yng nghanol y ffatri, lle roedd Heisenberg wedi bod yn brysur yn adeiladu ei fyddin. Mae crât y tu ôl i chi y gellir ei dorri. Pan fyddwch chi'n symud i'r dde, fe welwch chi fod y Dug wedi sefydlu storfa ar y lifft, a gallwch chi agor un ochr.
Os oes angen, cadwch ef yma, a nodwch fod gan y Dug ddau arf newydd ar gael i'w prynu nawr, y pistol personol V61 a'r gwn saethu SYG-12. Pistolau peiriant awtomatig a drylliau saethu ffocws lled-awtomatig, mae'r rhain yn arfau drud - oni bai eich bod yn fodlon gwerthu eich hen bistolau a drylliau, efallai y bydd angen i chi brynu ei ehangu rhestr eiddo terfynol. Os ydych chi'n fodlon parhau i uwchraddio arfau presennol neu fuddsoddi mewn un neu ddau arf newydd, ac i fuddsoddi mewn modiwlau y gellir eu prynu ar gyfer pob arf, yna'r dewis yw eich un chi.
Gan na allwch ddefnyddio'r lifft y mae ynddo ar hyn o bryd, ewch allan a rhowch sylw i fap cyffredinol llawr y ffatri, yna gwiriwch y drws ar y dde i ddod o hyd i'r ystafell gyda'r pos drysfa olaf, fel gwastraff rhydlyd a hylifau cemegol.
Gadewch yr ystafell, ewch i mewn drwy'r drws ar y dde, dewch o hyd i goridorau hir, ewch drwodd i ystafell gyda drws golau coch.
Yn gyntaf cymerwch ychydig o bowdr gwn o'r dde, yna defnyddiwch eich cyllell i dorri'r golau coch. Paratowch i ladd y ddau elyn ar ochr arall y drws, felly defnyddiwch y coridorau hir hynny i wneud lle i chi'ch hun i'w dinistrio.
Roedd yr ystafell nesaf yn dywyll, ac roedd yn ymddangos bod bwlch ar y platfform yn arwain at ddrws pell, ond roedd y generadur all-lein.
Ewch i lawr i'r gwaelod a pharatowch i adael i'r ddau elyn arall ruthro allan o'r drws pellaf. Cyn symud i mewn, dewch o hyd i grât y gallwch ei dorri ar ochrau chwith a dde'r drws.
Yn y ffowndri, mae peiriant castio mawr ar y wal bellaf, a fydd yn ganolog i ddatrys rhai o'r posau yn y ffatri. Edrychwch i'r dde ar rai lluniau pelydr-X o arbrawf Heisenberg, rhai hylifau cemegol, a rhywfaint o wastraff rhydlyd ar fwrdd cyfagos.
Ni allwch ryngweithio â thwll rhyfedd yn y wal, mae drws arall wedi'i gloi, a nawr dim ond un ffordd sydd i adael yr ystafell. Wrth gerdded i fyny'r neuadd, roedd y tri gŵl arall yn siglo ar y palmant ac yn gallu ymgynnull yn dda i ffrwydro a'u gwneud yn hedfan.
Rhowch sylw i'r cabinet ar y chwith, gallwch ddefnyddio'r codiwr cloeon i gael cwarts melyn. Rhowch y powdr gwn ar y gasgen o'ch blaen, rhowch sylw i switsh di-bŵer y drws, gan eich gorfodi i fynd i'r drws pellaf a mynd i mewn i ardal y labordy.
Yn ogystal â rhywfaint o ddarnau rhydlyd ar y chwith, mae corff brawychus yn yr ystafell nesaf gyda dril braich arno, os ydych chi'n meddwl y bydd yn neidio allan i'ch dal chi - efallai eich bod chi'n iawn!
Nawr symudwch dros y corff ac ewch i mewn i'r ystafell nesaf, yna agorwch flwch gyda mowld rhyddhad, gallwch ei ddefnyddio yn y ffowndri.
Fel y disgwylir, bydd y gelyn o'r enw Soldat yn codi o'i gadair ac yn dechrau ymosod. Mae'r gelynion hyn yn gadarn iawn a gallant ddefnyddio eu breichiau drilio i rwystro ergydion, ac os cânt eu taro, byddant yn achosi rhywfaint o ddifrod difrifol. Yn ffodus, maent yn symud yn eithaf araf, a byddant yn treulio peth amser yn siglo neu'n trywanu eu prif arf - sydd hefyd yn gwneud y golau coch ar eu brest yn agored i niwed.
Defnyddiwch goridorau cyfagos i gadw eich pellter oddi wrthyn nhw a'u hysgogi i ymosod, yna sbrintio, troelli a pharatoi eich reiffl i sero eu gwendid. Bydd gwneud digon o ddifrod yn eu cylched fer, yn eu lladd ar unwaith, ac yn eich gwobrwyo â'r Galon Fecanyddol Grisial.
Ewch yn ôl i'r ffowndri, defnyddiwch y mowld cerfwedd i gael cerfwedd o geffyl, ac yna gallwch ei osod ar y twll yn y wal y tu ôl i chi. Mae'r darn hwn yn arwain at ellyll arall, ac mae drws cloedig yn arwain at ystafell gysgu Heisenberg, sydd ar hyn o bryd yn anhygyrch.
Trowch o gwmpas i wirio'r bwrdd, defnyddiwch agorwr y clo a chael rhywfaint o Magnum Ammo, yna symudwch i'r ystafell gyfrifiaduron fawr i lawr y grisiau. Tarwch y crât y tu ôl i chi, ac edrychwch ar y peiriannau injan mawr wedi'u gwasgaru ar y palmant troellog sy'n rhedeg trwy'r ystafell hon.
Bydd y pistonau enfawr yma'n symud yn ôl ac ymlaen yn gyflym, gan siglo o flaen rhannau cul pob palmant - os symudwch yn araf oddi tanynt, efallai y byddwch yn eich brifo'n ddidrugaredd. Os ydych chi'n poeni am beidio â sbrintio digon - gallwch chi saethu dotiau coch ar bob piston i'w hatal a gadael i chi basio'n ddiogel - ond mae angen i chi boeni o hyd am yr ysbrydion o'ch blaen.
Mewn gwirionedd, gallwch chi danio sawl ergyd at elynion pell gyda pistol, a fydd yn gwneud iddyn nhw chwilio amdanoch chi'n araf ac yn fwyaf tebygol o'u lladd wrth geisio pasio piston mawr dinistriol. Unwaith y byddwch chi'n pasio, bydd y tri arall yn ymddangos yn y canol, felly mae'n rhaid i chi naill ai sbrintio'n gyflym neu ymladd yn eu herbyn heb gymorth y pistonau.
Pan fydd yr holl elynion wedi marw, gallwch chi chwythu'r pistonau sy'n weddill i groesi'n ddiogel, a gwirio ble mae'r gelynion yn cropian yng nghanol yr ystafell i ddod o hyd i gewyll a rhai bomiau ffrwydrol.
Chwiliwch am olau coch y piston olaf ar y wal y tu ôl iddo, torrwch ef yn ofalus i fynd i mewn i ysgol, mynd â chi yn ôl i fyny'r grisiau, a dod o hyd i rywfaint o sgrap rhydlyd ger y wal arall.
Mae'r drws wrth eich ymyl wedi'i gloi, felly mae'n rhaid i chi gerdded i lawr y coridor sy'n llawn milwyr ac aros i ddod yn fyw - ond fe enillon nhw? ? t? ? ? Fodd bynnag. Ewch drwodd ac agorwch y drws yn ôl i'r ffowndri, ac yna symudwch i lawr y grisiau yn yr ystafell flaenorol.
Mae wal wedi torri yma, ond gallwch ei gadael dros dro oherwydd eich bod yn archwilio gweddill yr ystafell ac yn dod o hyd i grât bregus a generadur sbâr sydd heb gerau.
I lawr y grisiau mae yna rai ffensys a chabinet gyda mwynglawdd y tu ôl iddo, a rhywfaint o bowdr gwn ger y ffens. Ewch i fyny'r grisiau ar y dde, fe welwch ddrws gyda golau coch, gallwch chi dorri i mewn.
Yn yr ystafell storio hon, gwiriwch y ffeil cyfarwyddiadau datblygu 1 ar y bwrdd ar y chwith, ac mae rhywfaint o fap ffatri powdr gwn ar y dde (lefel isaf). Agorwch y blwch mawr trwy'r ffeil i gael y mowld gêr, yna agorwch y drws pellaf a dychwelwch i'r neuadd yn llawn milwyr.
syndod! Bydd y milwr olaf yn deffro ac yn ceisio eich ymosod, felly ewch yn ôl i'r neuadd ac anelu eich reiffl at ei galon fecanyddol. Gallwch ei arwain yn ôl i'r ystafell generadur yn hapus, a bydd hyd yn oed yn torri i lawr ychydig o ffensys i chi.
Gallwch hefyd ofyn iddo chwalu wal sy'n dadfeilio - ond mae'n well gadael mwynglawdd o'i flaen a gadael iddo gamu arni, gan ffrwydro'r wal a niweidio'r Milwr yn y broses.
Ar ôl i'r wal gael ei thorri'n llwyr, edrychwch y tu mewn, ewch i gael rhywfaint o fwledi gwn saethu, ac yna agorwch flwch sy'n cynnwys trysor o rannau mecanyddol (silindrau), y gellir eu cyfuno'n ddiweddarach â rhywbeth i gael gwerth gwerthu gwell.
Symudwch yn ôl i'r ffowndri, rhowch y mowld gêr yn y wasg, a pharatowch gêr mawr i chi'ch hun i'w fewnosod yn y generadur wrth gefn. Bydd y llinell gynhyrchu yn dechrau eto, ond cyn i Soldat arall ddisgyn o'r cludfelt sy'n symud uwchben, bydd y giât y tu ôl i chi wedi'i rhwystro.
Byddwch chi a'r gelyn hwn yn dod yn agosach, felly gofynnwch iddo rwygo'r drws bach i ddatgelu ei wendid, ac yna ysgubo dros rwystrau mwy i gadw'r pellter nes y gallwch chi roi digon o fwledi yn ei frest i'w ladd.
Ewch drwy'r drws newydd ei agor ar y gwaelod a thorrwch y crât cyn troi i'r chwith. O'ch blaen gallwch weld milwr arall yn patrolio ar y dde. Ewch i'r chwith yn gyntaf, rhowch ychydig o fwledi yn y blwch, ac yna dilynwch ef yn ofalus i'r ystafell nesaf.
Mae sawl neuadd gul lle mae Soldat yn patrolio, ond mae'n arbennig o werth nodi bod rhai blychau ffiws trydan arc coch yn y canol. Os byddwch chi'n aros nes bod Soldat yn agos ato, gallwch chi ei saethu i ffrwydro'r blwch a syfrdanu Soldat, gan ganiatáu ichi ryddhau rhai ergydion am ddim cyn dianc.
Pan fyddwch chi'n osgoi'r gelyn yma, gwnewch yn siŵr eich bod chi'n chwilio am rai cratiau y gellir eu torri a chabinet gyda phowdr gwn, yna ewch trwy'r drws pellaf ar y llawr hwn i ddod o hyd i grât arall a bwledi reiffl sniper. Yn y cabinet, mae grisial mawr y gallwch chi ei saethu i lawr o'r system PA felen ger y drws.
Ewch yn ôl i'r ystafell flaenorol, ewch i fyny'r grisiau i ddod o hyd i filwr arall, yna arweiniwch ef yn ôl i'r blwch ffiwsiau i lawr y grisiau i'w syfrdanu a'i ddinistrio - byddwch yn ofalus o'i rwystr a gorffennwch gyda'i ddril yn sbrintio ymlaen yn gyflym. Gwiriwch o ble ddaeth allan, dewch o hyd i rai bomiau ffrwydrol, yna torrwch y golau coch ar y drws dde a symudwch ymlaen.
Mae ystafell hir arall gyda choridor cul yn aros amdanoch chi yma, ac fel y disgwyliwyd, mae ymhell o fod yn ddiogel. Yn gyntaf cerddwch ar hyd y llwybr ar y chwith a dewch o hyd i 3 gŵl yn cerdded tuag atoch, yna taflwch ddyfais ffrwydrol i'w parlysu. Ewch ymhellach i'r chwith a chewch grât bregus a mwynglawdd yn y cabinet i ddatrys eich problemau.
Wrth symud i ochr arall yr ystafell, roedd cilfach fach wrth y grisiau, ac roedd milwr marw yn gorwedd ar y gwely y tu ôl i'r drws bach. Cadwch hyn mewn cof wrth fynd i fyny'r grisiau, oherwydd bydd cynhwysydd llongau enfawr yn cwympo drosodd yn fuan, gan ddatgelu amrywiad Soldat cryfach.
Mae gan y dyn hwn ddwy fraich drilio ac nid oes gwendid yn y frest - ond ar ei gefn, sy'n ei gwneud hi'n anoddach iddo gael ergyd glir. Gadewch iddo eich rhedeg ar ôl i lawr y grisiau a mynd i mewn i'r gilfach, a bydd yn dinistrio'r giât i chi.
Gyda llaw, ewch ag ef yn ôl i ganol yr ystafell a dewch o hyd i flwch ffiwsiau arall, gallwch saethu i'w syfrdanu a thynnu ei gefn os oes gennych gyfle. Pan fydd yn dechrau siglo'n wyllt, ceisiwch saethu o gwmpas i saethu o'i gwmpas a'i daro pan fydd yn troi o gwmpas. Bydd eich reiffl sniper yn ei daro'n gyflym, gan ennill calon fecanyddol grisial fawr i chi.
Gwnewch yn siŵr eich bod yn dychwelyd i'r gilfach gyda'r Milwr marw, oherwydd fe welwch ef yn gorwedd wrth ymyl bwrdd gyda miloedd o fwyngloddiau a rhywfaint o fwledi Magnum.
Amser postio: Hydref-01-2021